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游戲化涉及在非游戲環(huán)境中使用游戲原理和設(shè)計(jì)。在流行語(yǔ)和“游戲化”流行語(yǔ)出現(xiàn)之前,游戲的某些要素已被用于教育,科學(xué)可視化以及企業(yè)。此后,它已被Paypal,SAP和Comcast等行業(yè)大腕使用,以改善客戶敬業(yè)度和員工績(jī)效。對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的初創(chuàng)企業(yè)和企業(yè)來(lái)說(shuō),如果目標(biāo)是提高銷售業(yè)績(jī),則必須認(rèn)真考慮銷售游戲化。
杭州酒包裝設(shè)計(jì)公司重申了銷售游戲化運(yùn)作的一個(gè)經(jīng)常使用的理由:“銷售代表具有天生的競(jìng)爭(zhēng)能力,但太多時(shí)候卻沒(méi)有在銷售場(chǎng)所利用競(jìng)爭(zhēng)能量。游戲化通過(guò)系統(tǒng)地使它們彼此直接競(jìng)爭(zhēng)來(lái)利用這種能量。隨著他們的成就得到認(rèn)可和獎(jiǎng)勵(lì),他們變得更加努力工作?!?/p>
銷售游戲化的案例
對(duì)于許多銷售經(jīng)理來(lái)說(shuō),贏得獎(jiǎng)勵(lì)本身并不是什么新鮮的概念。杭州酒包裝設(shè)計(jì)公司知道僅靠金錢并不能激勵(lì)他們最好的銷售人員。根據(jù)塔斯集團(tuán)進(jìn)行的研究,幾乎所有銷售從業(yè)人員都希望獲得經(jīng)濟(jì)利益以外的動(dòng)力。40%的人說(shuō)當(dāng)他們“取得進(jìn)步或獲勝”時(shí)會(huì)受到鼓勵(lì)。當(dāng)企業(yè)采用銷售游戲化策略時(shí),觀察到的收益支持了這一事實(shí):
更好的CRM使用
當(dāng)今領(lǐng)先的CRM系統(tǒng)包含許多通常未被有效使用的功能。通過(guò)銷售游戲化,經(jīng)理們不得不重新審視這些特性和功能,以便專注于他們希望從銷售團(tuán)隊(duì)獲得的最佳行為。就像在其CRM系統(tǒng)上更新客戶信息一樣簡(jiǎn)單?;蛘撸赡苁桥c銷售業(yè)績(jī)有直接關(guān)系的行動(dòng),例如改善的響應(yīng)時(shí)間或更快的問(wèn)題解決。利用這些關(guān)鍵行為制作游戲,已幫助84%的被調(diào)查企業(yè)改善了CRM系統(tǒng)的使用。
銷售游戲化不僅加強(qiáng)了CRM的使用。也可以鼓勵(lì)其他期望的行為。
Marsh說(shuō):“當(dāng)杭州酒包裝設(shè)計(jì)公司采取這些關(guān)鍵的銷售行為并圍繞它們發(fā)起競(jìng)賽和排行榜時(shí),您可以看到銷售團(tuán)隊(duì)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)不斷增強(qiáng),他們會(huì)為之興奮。但是關(guān)鍵是目標(biāo)不是“采用”,而是要激發(fā)正確的銷售行為,這將幫助您銷售更多,增長(zhǎng)更快?!笔褂娩N售游戲化是將銷售團(tuán)隊(duì)引向?qū)Φ拙€有價(jià)值的行為的可靠方法。這是一種有趣的教學(xué)和鼓勵(lì)方式。根據(jù)Gartner公司的布賴恩·伯克:“游戲化可以用來(lái)微調(diào)的銷售人員進(jìn)入客戶信息,評(píng)估銷售線索的質(zhì)量和售后的會(huì)議跟進(jìn)。遵循這些步驟將導(dǎo)致更有效的銷售流程,從而使銷售人員和公司都受益。”
杭州酒包裝設(shè)計(jì)公司進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),一半的受訪組織每年都會(huì)為其銷售團(tuán)隊(duì)舉辦幾次競(jìng)賽。無(wú)論管理有何困難,這些競(jìng)賽都是一貫實(shí)施的。管理層之所以繼續(xù)這樣做的共同原因是因?yàn)樗行?。游戲可以激?lì)團(tuán)隊(duì)竭盡全力取勝。當(dāng)這些公司從手動(dòng)管理競(jìng)賽轉(zhuǎn)為使用企業(yè)游戲化軟件時(shí),其中73%的公司聲稱比以往任何時(shí)候都舉辦更多的銷售競(jìng)賽,其中51%的公司每月至少舉辦兩次競(jìng)賽。
游戲化的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,它還鼓勵(lì)銷售經(jīng)理在監(jiān)控和評(píng)估職能方面做得更好。CRM和游戲化應(yīng)用程序之類的工具可跟蹤大量的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)有時(shí)被經(jīng)理視為理所當(dāng)然。游戲化迫使他們持續(xù)監(jiān)控重要指標(biāo)。這不僅可以確定比賽的獲勝者,還可以提高他們的決策能力。
增強(qiáng)個(gè)人責(zé)任感
CoachSimple.net的Greg Ausley表示:“通過(guò)向團(tuán)隊(duì)提供實(shí)時(shí),每晚或每周提供的簡(jiǎn)單排行榜,并在銷售會(huì)議期間獲得小額獎(jiǎng)金和吹牛的權(quán)利來(lái)創(chuàng)造小挑戰(zhàn),可以提供額外的短期動(dòng)力,這將導(dǎo)致取得更大的銷售,并在成就獎(jiǎng)和成功旅行中獲得更高的參與率?!?/p>
無(wú)論是個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)還是團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),游戲都會(huì)提醒銷售人員他們?yōu)閷?shí)現(xiàn)目標(biāo)所做的一切的重要性。他們的行動(dòng)可能是為了實(shí)現(xiàn)配額;或者,這可能是他們對(duì)實(shí)現(xiàn)集體目標(biāo)的貢獻(xiàn)。無(wú)論如何,他們的責(zé)任感得到了加強(qiáng),并在某種程度上受到了監(jiān)督。他們的工作-或缺乏工作-被衡量并且對(duì)團(tuán)隊(duì)其他成員可見(jiàn)。
反對(duì)的情況
杭州酒包裝設(shè)計(jì)公司批評(píng)的要旨是,游戲化似乎勢(shì)必會(huì)破壞工作場(chǎng)所的靈活性和創(chuàng)造力。與其說(shuō)職業(yè)/工作不是人們擅長(zhǎng)的手藝,不如說(shuō)是游戲,每個(gè)被允許的行為都可以賺取積分。目標(biāo)-而不是卓越-成為目標(biāo)。
當(dāng)然,僅出于游戲化的目的而實(shí)施銷售游戲化存在風(fēng)險(xiǎn)。它必須與組織思維方式并存,組織思維方式還必須考慮實(shí)際的投資回報(bào)。這超越了要點(diǎn)和標(biāo)志,并考察了組織及其團(tuán)隊(duì)成員所取得的進(jìn)展:
游戲化不會(huì)立即引起競(jìng)爭(zhēng)。
利用銷售人員的競(jìng)爭(zhēng)力是銷售游戲化的主要賣點(diǎn)之一。如果團(tuán)隊(duì)中的所有成員天生都具有競(jìng)爭(zhēng)力,那就很好了。研究聲稱相反。實(shí)際上,通過(guò)游戲化進(jìn)行的競(jìng)爭(zhēng)只是外部的短期動(dòng)機(jī)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,激勵(lì)人的是做好工作的感覺(jué)。更好的銷售游戲化應(yīng)用程序考慮了這一點(diǎn)。
游戲化與現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)不同。
當(dāng)談到激勵(lì)策略時(shí),游戲化提供的不僅僅是現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。杭州酒包裝設(shè)計(jì)公司激發(fā)了一個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)和領(lǐng)先其他人的動(dòng)力。這絕不等于發(fā)放現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。已經(jīng)發(fā)現(xiàn),更多的錢通常不會(huì)轉(zhuǎn)化為完成更多的工作,實(shí)際上可能適得其反。
游戲化可以提高員工敬業(yè)度。
研究表明,在針對(duì)消費(fèi)者的游戲化軟件和面向業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)的游戲化軟件之間,針對(duì)員工的游戲化應(yīng)用程序幾乎100%都在工作。據(jù)觀察,通過(guò)實(shí)時(shí)目標(biāo)和反饋可以提高員工績(jī)效。
游戲化并不總是需要平臺(tái)。
只有在平臺(tái)設(shè)計(jì)良好的情況下,使用平臺(tái)進(jìn)行的銷售游戲化才有效。這意味著選擇一種超越徽章和要點(diǎn)的方法,并實(shí)際上鼓勵(lì)采取行動(dòng),從而導(dǎo)致更好的銷售業(yè)績(jī)和現(xiàn)實(shí)生活技能的提高。
選擇銷售游戲化應(yīng)用程序時(shí),請(qǐng)查看其與當(dāng)前銷售流程和現(xiàn)有系統(tǒng)(尤其是您的CRM軟件)的集成程度。現(xiàn)實(shí)情況是,某些游戲化應(yīng)用程序?qū)κ謩?dòng)實(shí)施游戲幾乎沒(méi)有改善。在這些情況下,最好放棄銷售應(yīng)用程序,并借助CRM和其他可用工具進(jìn)行手動(dòng)管理的比賽。
幻想銷售團(tuán)隊(duì):將其視為幻想足球,但想要更少的四分衛(wèi)和更多的勝利?;孟脘N售團(tuán)隊(duì)匯集了幻想足球的有趣元素,并將其應(yīng)用于銷售中。它自稱為銷售團(tuán)隊(duì)為銷售團(tuán)隊(duì)制作的游戲化應(yīng)用程序-因此期望很高。
Fantasy銷售團(tuán)隊(duì)是一個(gè)SaaS應(yīng)用程序,可以輕松集成到大多數(shù)CRM系統(tǒng)中??梢詾槊總€(gè)球員和團(tuán)隊(duì)指定跟蹤的指標(biāo)。它為您提供了一種簡(jiǎn)便的方法來(lái)實(shí)施和管理個(gè)人和團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽。
杭州酒包裝設(shè)計(jì)公司可作為SaaS應(yīng)用程序使用,旨在為您的團(tuán)隊(duì)提供基于數(shù)字的高級(jí)激勵(lì)工具。它的重點(diǎn)是最有效地利用您的CRM系統(tǒng)。當(dāng)您充分利用CRM的管理和評(píng)估工具時(shí),您可以使銷售人員專注于重要的事情,并實(shí)現(xiàn)他們的個(gè)人和團(tuán)隊(duì)目標(biāo)。
杭州酒包裝設(shè)計(jì)公司提供了一個(gè)靈活的游戲化平臺(tái),可以針對(duì)不同規(guī)模的組織進(jìn)行自定義。您會(huì)獲得豐富的游戲敘述,這些敘述運(yùn)用了各種機(jī)制和游戲玩法。他們的重點(diǎn)是通過(guò)不斷進(jìn)步的團(tuán)隊(duì)和個(gè)人挑戰(zhàn)來(lái)努力掌握工作。
在品牌經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,成功品牌之所以區(qū)別于普通品牌,一個(gè)很重要的原因是——成功品牌擁有家喻戶曉的知名度,消費(fèi)者能在第一時(shí)間回憶起品牌名稱。更重要的是,能夠突出品牌個(gè)性與價(jià)值,與消費(fèi)者身份、品味相符。
(2022-04-15)包裝設(shè)計(jì)、飲料包裝
(2022-02-15)宣傳冊(cè)不僅是對(duì)企業(yè)實(shí)力的一次全面展示,更是提升品牌形象、拓展市場(chǎng)、增強(qiáng)客戶互動(dòng)、建立行業(yè)影響力的關(guān)鍵步驟。因此,企業(yè)應(yīng)高度重視宣傳冊(cè)的設(shè)計(jì)工作,確保其能夠準(zhǔn)確傳達(dá)企業(yè)理念、產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)和市場(chǎng)價(jià)值,為企業(yè)的發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)力。
(2024-12-14)